Perceived Color Difference - ein spielerisches Experiment zur Erfassung empfundener Farbunterschiede

19. Workshop Farbbildverarbeitung, Gesellschaft zur Förderung angewandter Informatik e. V. (FWS 2013)

TL;DR

Determining perceived color differences accurately is challenging, as traditional distance metrics based on color coordinates often don't align with human perception. This article describes a method to systematically capture these differences through a game where participants unknowingly provide data on perceived color differences.

Abstract

Determining the differences between colors as perceived by humans is very challenging. Typically, color differences are calculated using distance metrics based on color coordinates. Unfortunately, these distance measures do not always correspond to perceived color differences. This article describes a method that systematically captures these differences to enable improved automatic color difference detection. The basic idea involves presenting participants with color triples and asking them to decide which of two colors is more similar to a reference color. A challenge was that the number of experiments was extremely high and relatively "boring" for the participants. To address this issue, a game was designed in which players unknowingly provide information about perceived color differences. In addition to the concept of the method, the article also presents the implementation of the game and the results obtained.

Original:
Die exakte Bestimmung der von Menschen empfundenen Unterschiede zwischen Farben ist sehr schwierig. Typischerweise werden Farbunterschiede mit Abstandsmetriken aus den Farbkoordinaten berechnet. Leider ist es so, dass diese Abstandsmaße nicht immer mit den empfundenen Farbunterschieden übereinstimmen. Dieser Artikel beschreibt eine Verfahrensweise, mit der diese Unterschiede systematisch erfasst wurden, um eine verbesserte automatische Bestimmung von Farbunterschieden zu ermöglichen. Die Grundidee besteht darin, Testpersonen Farbtripel zu präsentieren und sie entscheiden zu lassen, welche von zwei Farben einer Bezugsfarbe ähnlicher ist. Problematisch war hierbei die Tatsache, dass die Anzahl der Experimente extrem hoch und für die Versuchspersonen relativ "langweilig" waren. Um diesem Problem zu begegnen, wurde ein Spiel konzipiert, bei dem die Spieler unbewusst Informationen zu den empfundenen Farbunterschieden liefern. Neben der Konzeption des Verfahrens wird die Umsetzung des Spiel und die gewonnenen Ergebnisse vorgestellt.

BibTeX

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title={FWS13 Tagungsband: 19. Workshop Farbbildverarbeitung, Berlin 26./27. September 2013 bei der Gesellschaft zur F{\"o}rderung angewandter Informatik e. V.},
author={Stanke, G.},
isbn={9783942709088},
url={https://books.google.de/books?id=0DhzzwEACAAJ},
year={2013},
publisher={Ges.zur F{\"o}rderung angewandter Informatik}
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